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2020-11-19 07:07

诚然,伴随大数据、人工智能时代的到来,人们面对愈发漫长的空闲时间,精神生活需求愈加明显,如何丰富人们的“精神食粮”无疑成为众多行业共同思考的问题,而创造精神化、正能量的产品已为大势所趋。未来的游戏将会是什么样子? -- “未来游戏带给我们的,不止是快乐,还有探索和学习方法。同时,在人类未来的精神生活中,还有诸多值得探索和构建的目标。”而如何去打造一个结合互联网与科技、兼具艺术美感,又不失盈利性的精神化新兴产品,为用户带去信任、希望与爱的好作品,将会是所有游戏公司面对的重大课题。

乐元素也一直秉承在传递快乐本质的同时,致力挖掘人的真善美。在今年5月的公益活动中,乐元素跨界携手大自然保护协会(tnc),共同发起#微笑不消失,“救”在消消乐#保护滇金丝猴的联合公益倡导活动。利用“游戏+公益”的轻松模式,让看似遥不可及的公益事业触手可及。这与演讲中所体现的“在游戏中发掘人性的善,为更多人带来快乐”的理念一以贯之。

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众所周知,乐元素旗下拥有多款深受玩家喜爱的游戏。会上,多名嘉宾包括主持人在内也表示,《开心消消乐》不仅是他们自己在玩的一款游戏,更深受其家人的喜爱,堪称现象级国民游戏。的确,从2014年上线至今,《开心消消乐》(移动版)累计注册账户已超8.7亿,2017年月均活跃账户数达1.21亿。不仅如此,这些根植在游戏中的欢乐元素还走出了虚拟世界,与玩家在现实生活中产生情感联结:许多子女甚至为父母也下载了游戏,并手把手教父母闯关,化身“陪伴神器”;而与玩家朝夕相伴的爱逗蛙、莱萌鸡、么么狐等在内的6个小动物形象也组成了“消消乐萌萌团”,一经面世便反响热烈,获得亿万玩家的人气支持。

“做所有人都能玩的游戏”是乐元素始终坚守的初心。从第一款社交游戏《开心水族箱》起,乐元素始终关注用户是否享受游戏带来的长久快乐,而非看重游戏的短期效应,所以在游戏设计上,乐元素总在力求不断创新,保证关卡轻松有趣之余又充满挑战,全面覆盖从咿呀学语的小朋友到年过花甲的老年人的玩家人群。

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一直以来,一些不良游戏所带来的负面社会影响,使整个游戏行业被蒙上了一层灰色,社会偏见始终存在,亟待大众对游戏行业有更全面的认知。不可否认的是,游戏的积极影响是真实存在的,《开心水族箱》就成为了小朋友学习与探索的宝地:通过游戏内容的设置,将海洋环境和动物知识嵌入各个游戏环境,在妈妈的陪伴下,既促进了亲子关系,也帮助孩子学习到许多趣味知识。乐元素认为,想要让全社会重新认识游戏,离不开游戏开发者做出能够发挥人的善与美、加强探索求知和学习的新兴产品,这不仅仅是目标,更是所有游戏人肩负着的巨大的责任。